home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Joust.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-11-05  |  6KB  |  174 lines

  1.  
  2.  JOUST
  3.  
  4.  BY ATARI
  5.  
  6.  #CX5240 Released for the Atari 5200 SuperSystem (C)1983
  7.  
  8.  An Exciting Medieval Battle from the arcade classic...Joust
  9.  
  10.  Page 1)
  11.  
  12.  Insert your 5200 game cartridge so the label faces you and reads
  13.  right-side-up.  Be sure the cartridge is firmly seated in the center
  14.  slot of the console, but do not force it in.  Then press the POWER
  15.  switch.  See your owner's manual for further details.
  16.  
  17.  KNIGHTS ON BIRDBACK!
  18.  
  19.  How on Earth did you fall into this alien world?  Look around you--
  20.  the sky is full of knights astride enormous armored buzzards.  These
  21.  characters look mean, and the buzzards they ride don't look very
  22.  friendly either!
  23.  
  24.  To defend yourself, and to score points, you must unseat each of your
  25.  opponents in a joust.  The winner of a joust is the rider whose mount
  26.  is highest at point of contact.  If the mounts are of equal height,
  27.  the joust is a draw.
  28.  
  29.  The Buzzard Riders:
  30.  
  31.  Your opponents are the Buzzard Riders.  There are three types,
  32.  each more dangerous than the last:  the Bounders (wearing red), the
  33.  Hunters (wearing grey), and the Shadow Lords (wearing blue).
  34.  
  35.  Page 2)
  36.  
  37.  When you unseat a Buzzard Rider, in a joust, his mount turns into
  38.  an egg.  If you or your mount grabs the egg, you'll score points and
  39.  the egg will disappear. (For even more points, try to catch the egg
  40.  before it hits the ground).  It will eventually hatch into an even
  41.  more dangerous opponent.
  42.  
  43.  You and the Buzzard Riders materialize on grey regeneration pads at
  44.  the tops of the ledges.  Until a bird and rider completely
  45.  materialize, they're protected from attack.  Once moved, however,
  46.  they become fair game for a joust.
  47.  
  48.  The Lava Troll and the Pterodactyl
  49.  
  50.  In the fire pits of the lowest ledge lives the Lava Troll.  After
  51.  the second wave of game play, the fire pits are uncovered and any
  52.  jouster who flies close to the pits may be captured by the Troll,
  53.  but as the game progresses the Troll's grip become stronger.
  54.  
  55.  At certain times during the game, a deadly pterodactyl appears.
  56.  Pterodactyls will try to eat you, but if you have the skill to hit
  57.  one directly on the beak, you'll destroy it and earn bonus points.
  58.  
  59.  Page 3)
  60.  
  61.  SPECIAL WAVES
  62.  
  63.  When all of the Buzzard Riders have been unseated, a new wave of
  64.  game play begins.  The longer you play, the harder the game
  65.  becomes; you'll have more opponents to fight, and you'll need more
  66.  skill to successfully joust them.  Certain waves allow you to earn
  67.  special bonus points.  The waves are:
  68.  
  69.  Survival Wave (one player) or Team Wave (two player)--In the
  70.  one-player version, you are awarded 3000 points if your player
  71.  stays alive through the entire wave.  In the two-player mode
  72.  version, both players are awarded 3000 points if neither player
  73.  unseats the other.
  74.  
  75.  Gladiator Wave (two player)--the first player to unseat the other
  76.  is awarded 3000 points.
  77.  
  78.  Egg Wave--All the buzzard Riders begin this wave as eggs.  Collect
  79.  the eggs quickly before they hatch.
  80.  
  81.  Pterodactyl Wave--This wave starts with the pterodactyl on the
  82.  screen.
  83.  
  84.  Each player's current score and number of lives are shown at the
  85.  bottom of the screen.  You start the game with five lives and earn
  86.  an additional life every 20,000 points.
  87.  
  88.  Page 4)
  89.  
  90.  SCORING
  91.  
  92.  Feat                                   Points
  93.  Unseating a Buzzard Rider
  94.    Bounder                               500
  95.    Hunter                                700
  96.    Shadow Lord                          1500
  97.  
  98.  Collecting Eggs
  99.    1st Egg                               250
  100.    2nd Egg                               500
  101.    3rd Egg                               750
  102.    4th Egg, and every egg thereafter    1000
  103.  
  104.  Catching an egg in midair        Bonus  500
  105.  Losing a life                            50
  106.  Unseating another player (two-player)  1000
  107.  Surviving a Survival Wave              3000
  108.  Cooperating in a Team Wave             3000
  109.  Unseating another player in the Gladiator level  3000
  110.  Destroying a pterodactyl               1000
  111.  
  112.  Page 5)
  113.  
  114.  USING THE CONTROLLERS
  115.  
  116.  Plug one 5200 controller firmly into jack 1 for one-player games;
  117.  plug a second controller into jack 2 for two-player games.  The
  118.  player using jack 1 controls game selection and starts the game.
  119.  
  120.  Use your joystick to move your bird left or right.  Use the lower
  121.  fire buttons to make your bird flap its wings.  To make your bird
  122.  fly, press any lower fire button repeatedly, or hold in the button.
  123.  
  124.  CONTROL KEYS
  125.  
  126.  Press START to begin the game.
  127.  Press PAUSE to freeze the action;
  128.  press PAUSE again to resume game play.
  129.  Press PAUSE then RESET to return to
  130.  the game option screen.
  131.  
  132.  Press the * key to choose a skill level.
  133.  Press the # key to select a one- or two- player game.
  134.  
  135.  Page 6)
  136.  
  137.  GAME OPTIONS
  138.  
  139.  There are four options in JOUST: NOVICE, SKILLED, ADVANCED, and
  140.  EXPERT levels.  In the novice level, the pterodactyl and the lava
  141.  troll do not appear, and the eggs do not hatch into Buzzard Riders.
  142.  In the SKILLED, ADVANCED, and EXPERT levels, game play becomes
  143.  increasingly difficult: The number of opponents increases, the Lava
  144.  Troll's grip becomes stronger, and the pterodactyl appears more
  145.  often.
  146.  
  147.  HELPFUL HINTS
  148.  
  149.  --Play the NOVICE version first to learn how to control the bird.
  150.  Try keeping your flight even and steady, rather than bouncing
  151.  off of ledges.
  152.  
  153.  --Stay away from the sides of the jousting arena, since a Buzzard
  154.  Rider or Pterodactyl could appear unexpectedly.
  155.  
  156.  --Collect eggs quickly after they reach the ground.  If you wait too
  157.  long, they'll hatch into new Buzzard Riders.
  158.  
  159.  --Clear your screen of opponents as quickly as possible.  The
  160.  pterodactyl will appear if you wait too long.
  161.  
  162.  --Stay as high as possible on the screen, then drop down on your
  163.  opponents.
  164.  
  165.  Atari welcomes your comments.  Please address all correspondence
  166.  to: Atari, INC. , Customer Relations, 1312 Crossman Avenue,
  167.  Sunnyvale, CA 94086
  168.  
  169.  (c) Atari 1983 Model CX5240 All Rights Reserved
  170.  
  171.  END
  172.  
  173.  
  174.